기어스 오브 호루스(Gears of Horus)

기어스 오브 호루스 8×8 확장 그리드 게임 화면

기어스 오브 호루스(Gears of Horus)는 고대 이집트와 기계 장치를 결합한 프라그마틱 플레이 슬롯입니다. 처음에는 6×6 그리드에서 시작하지만 당첨 후 텀블이 이어질 때마다 톱니바퀴가 움직이며 행이나 열이 하나씩 열리고 최대 8×8까지 화면이 넓어집니다.

같은 심볼 8개 이상이 가로나 세로로 붙으면 당첨 조합이 만들어지며 해당 심볼은 제거된 뒤 새로운 심볼로 채워집니다. 연속 당첨이 길어질수록 사용할 수 있는 공간도 커져 처음 스핀과 마지막 텀블의 화면 크기가 달라질 수 있습니다.

게임 정보

  • 게임명: 기어스 오브 호루스(Gears of Horus)
  • 제작사: 프라그마틱 플레이(Pragmatic Play)
  • 기본 화면: 6×6 그리드
  • 최대 화면: 8×8 그리드
  • 당첨 방식: 클러스터 페이
  • 당첨 조건: 인접한 동일 심볼 8개 이상
  • RTP: 96.09%
  • 변동성: 높음
  • 최대 당첨: 10000배
  • 주요 기능: 텀블, 그리드 확장, 랜덤 와일드, 스캐터, 보너스 회전, 배수

그리드 확장

기본 화면은 36칸으로 시작하며 당첨된 클러스터가 사라지면 위에서 새로운 심볼이 내려옵니다. 다시 조합이 만들어질 경우 텀블이 계속되고 이 과정에 맞춰 닫혀 있던 행이나 열도 하나씩 열립니다.

연속으로 네 번의 텀블 당첨을 만들면 화면은 최대 8×8 크기에 도달합니다. 처음 6×6에서 사용할 수 없었던 바깥 영역이 차례로 열리면서 심볼이 들어갈 수 있는 공간도 36칸에서 최대 64칸까지 늘어납니다.

톱니바퀴가 단순한 배경 장식으로 놓인 것이 아니라 실제 그리드 확장과 함께 움직인다는 점이 제목의 Gears와 게임 진행을 자연스럽게 연결합니다.

클러스터와 텀블

당첨은 정해진 페이라인을 따라가지 않고 서로 붙어 있는 같은 심볼을 기준으로 계산합니다. 가로나 세로 방향으로 이어진 동일 심볼이 8개 이상 모이면 하나의 클러스터가 완성됩니다.

당첨 심볼이 제거된 공간에는 위에서 새 심볼이 내려오며 다시 조건을 충족하면 다음 텀블이 이어집니다. 연속 당첨이 생길 때마다 화면 확장도 함께 진행되므로 텀블 횟수가 많아질수록 그리드 자체가 달라집니다.

화면이 넓어진 상태에서는 한 번에 배치되는 심볼 수도 많아지기 때문에 초기 6×6과 최대 8×8에서 보이는 조합의 형태도 차이가 납니다.

랜덤 와일드

와일드는 기본 진행과 보너스에서 무작위로 등장할 수 있으며 일반 지급 심볼을 대신해 클러스터를 연결합니다.

특히 그리드가 넓어진 상태에서는 여러 칸을 차지하는 와일드 영역이 나타날 수 있어 떨어져 있던 동일 심볼 사이를 연결하는 데 사용됩니다. 8×8까지 확장된 화면에서는 넓어진 공간과 와일드가 함께 작동하면서 한 번의 텀블에서 새로운 조합을 만들 수 있습니다.

기어스 오브 호루스는 확장된 공간만 제공하는 것이 아니라 그 공간을 활용할 수 있는 와일드까지 함께 배치했다는 점에서 기능 간 연결이 분명합니다.

보너스 회전

스캐터가 조건을 충족하면 8회의 보너스 회전이 시작됩니다. 이 구간에서도 기본 진행과 마찬가지로 텀블에 따라 그리드가 확장되며 최대 8×8까지 열릴 수 있습니다.

차이는 화면이 넓어질 때 배수까지 나타날 수 있다는 점입니다. 그리드가 확장되는 과정에서 최대 3배의 값이 공개되며 이후 당첨 결과에 반영됩니다.

기본 진행에서 화면 확장이 더 많은 심볼 공간을 만드는 역할이라면 보너스에서는 같은 확장 과정에 배수까지 더해집니다. 따라서 얼마나 빠르게 최대 크기에 도달하는지가 진행 흐름을 결정하는 요소가 됩니다.

심볼 구성

호루스와 아누비스를 연상시키는 이집트 신화 이미지와 황금 장식 그리고 여러 색상의 보석이 주요 심볼로 등장합니다. 기계 장치와 피라미드가 배경을 둘러싸면서 전통적인 이집트 테마에 금속과 톱니바퀴 요소를 섞었습니다.

스캐터는 보너스 진입을 담당하며 와일드는 클러스터를 연결하는 데 사용됩니다. 지급 심볼과 특수 심볼이 넓어지는 그리드 안에서 함께 움직이기 때문에 화면 확장 과정도 쉽게 확인할 수 있습니다.

주요 특징

기어스 오브 호루스에서 가장 눈에 띄는 변화는 연속 당첨이 실제 화면 크기를 바꾼다는 점입니다. 6×6으로 시작한 그리드는 텀블이 이어질수록 바깥쪽 공간이 열리고 네 번의 연속 당첨에 도달하면 최대 8×8까지 커집니다.

보너스에서는 같은 확장 과정에 배수가 더해지고 랜덤 와일드도 새로운 클러스터를 만드는 데 사용됩니다. 톱니바퀴와 기계 장치라는 테마를 화면 확장 기능에 직접 연결했다는 점이 기어스 오브 호루스를 구분하는 부분입니다.